İçeriğe geç

Ana Sayfa/İşaretleme Dili

Sekiz sinyal

Kelimeler olmadan anlaşmak

Uluslararası bir lobide en büyük sorun teknik değil, iletişimseldir. Bu yüzden oyunlarda ortak bir işaretleme sistemi bulunur: haritaya bir nokta bırakır, bir düşman konumu işaretler ya da "buraya geliyorum" sinyalini verirsiniz.

Mekanik

Tek tuş, beş dil

İşaretin yanında beliren etiket her oyuncunun kendi arayüz dilinde görünür. Yani tek tuşla bıraktığınız o nokta, takımdaki beş kişinin ekranında beş ayrı dilde aynı anlama gelir.

Sinyaller sınırlı sayıda tutulmuştur ve bu bilinçli bir tercihtir. Otuz farklı komut yerine sekiz net komut, öğrenmesi kolay ve yanlış anlaşılması zor bir dil oluşturur. Uygulamada Meridyen'de bir köşeyi işaretlemek, uzun bir sesli açıklamadan daha hızlı sonuç verir.

Kısa metin kalıpları da aynı mantıkla çalışır. "Geri çekil", "hazırım", "iyi oyundu" gibi hazır ifadeler tek tuşla gönderilir ve karşı tarafta yerelleştirilmiş hâliyle görünür.

Haritaya bırakılan işaretin farklı dillerde etiketlendiği takım ekranı
Aynı işaret, her oyuncunun ekranında kendi arayüz dilinde görünür.
Kullanım

Hangi sinyal ne zaman?

Sekiz sinyalin tipik kullanım anları ve hangi başlıkta öne çıktığı
SinyalNe zaman kullanılırÖne çıktığı başlık
Konum işaretiBir noktaya dikkat çekmek içinMeridyen
Düşman konumuGördüğünüz rakibi bildirmek içinKıta Sahanlığı
Buraya geliyorumKendi hareketinizi haber vermek içinAtlas Kapısı
Yardım gerekDestek istemek içinKutup Hattı
Geri çekilTakımı riskli alandan çekmek içinMeridyen
HazırımLobi ve tur başlangıcındaTüm başlıklar
Kaynak buradaToplanacak bir şeyi göstermek içinKutup Hattı
İyi oyunduMaç sonundaTüm başlıklar
Neden sekiz?

Komut sayısı arttıkça hem öğrenme süresi hem de yanlış sinyal gönderme ihtimali artar. Sekiz komut, bir maç boyunca gereken koordinasyonun büyük bölümünü karşılar; geri kalanını zaten haritanın kendisi anlatır.