Ana Sayfa/İşaretleme Dili
Sekiz sinyalKelimeler olmadan anlaşmak
Uluslararası bir lobide en büyük sorun teknik değil, iletişimseldir. Bu yüzden oyunlarda ortak bir işaretleme sistemi bulunur: haritaya bir nokta bırakır, bir düşman konumu işaretler ya da "buraya geliyorum" sinyalini verirsiniz.
Tek tuş, beş dil
İşaretin yanında beliren etiket her oyuncunun kendi arayüz dilinde görünür. Yani tek tuşla bıraktığınız o nokta, takımdaki beş kişinin ekranında beş ayrı dilde aynı anlama gelir.
Sinyaller sınırlı sayıda tutulmuştur ve bu bilinçli bir tercihtir. Otuz farklı komut yerine sekiz net komut, öğrenmesi kolay ve yanlış anlaşılması zor bir dil oluşturur. Uygulamada Meridyen'de bir köşeyi işaretlemek, uzun bir sesli açıklamadan daha hızlı sonuç verir.
Kısa metin kalıpları da aynı mantıkla çalışır. "Geri çekil", "hazırım", "iyi oyundu" gibi hazır ifadeler tek tuşla gönderilir ve karşı tarafta yerelleştirilmiş hâliyle görünür.
Hangi sinyal ne zaman?
| Sinyal | Ne zaman kullanılır | Öne çıktığı başlık |
|---|---|---|
| Konum işareti | Bir noktaya dikkat çekmek için | Meridyen |
| Düşman konumu | Gördüğünüz rakibi bildirmek için | Kıta Sahanlığı |
| Buraya geliyorum | Kendi hareketinizi haber vermek için | Atlas Kapısı |
| Yardım gerek | Destek istemek için | Kutup Hattı |
| Geri çekil | Takımı riskli alandan çekmek için | Meridyen |
| Hazırım | Lobi ve tur başlangıcında | Tüm başlıklar |
| Kaynak burada | Toplanacak bir şeyi göstermek için | Kutup Hattı |
| İyi oyundu | Maç sonunda | Tüm başlıklar |
Komut sayısı arttıkça hem öğrenme süresi hem de yanlış sinyal gönderme ihtimali artar. Sekiz komut, bir maç boyunca gereken koordinasyonun büyük bölümünü karşılar; geri kalanını zaten haritanın kendisi anlatır.