Ana Sayfa/Eşleştirme
Arama halkasıÇapraz bölge eşleştirme
Farklı kıtalardan oyuncuları aynı maça koymak kulağa basit gelir ama teknik olarak dengeli bir kurgu ister. Sistem, adaleti ayakta tutmak için iki ayrı ölçüte birden bakar: coğrafya ve beceri puanı.
Arama halkası neden kademeli genişler?
Sistem önce sizi kendi bölgenizde eşleştirmeye çalışır. Belirli bir bekleme süresi aşılırsa arama halkasını komşu bölgelere genişletir. Bu genişleme kademelidir: önce en yakın bölge, sonra bir sonraki denenir.
Kademeli olmasının sebebi basit. Halkayı bir anda tüm dünyaya açmak bekleme süresini kısaltır ama gecikme farkını da kontrolsüz büyütür. Adım adım genişletmek, kabul edilebilir bir gecikmeyle en hızlı eşleşmeyi bulmanın yoludur.
- 01
Kendi bölgeniz
İlk arama burada yapılır. Havuz doluysa eşleşme saniyeler içinde tamamlanır.
- 02
Komşu bölge
Bekleme süresi aşılırsa en yakın bölge halkaya dahil edilir; gecikme genellikle 10-20 ms artar.
- 03
Bir sonraki halka
Hâlâ eşleşme yoksa halka bir adım daha genişler. Çok yüksek gecikmelerde sistem sizi kendi bölgenize geri yönlendirmeyi önerir.
Beceri puanı denklemin neresinde?
Eşleştirme yalnızca coğrafyaya değil, beceri puanına da bakar. MMR olarak bilinen bu puan, kazanma oranınız ve maç içi katkınıza göre yavaşça güncellenir.
Yavaş güncellenmesi bilinçli bir tercihtir: birkaç kötü maç sizi aniden alt basamağa düşürmez, birkaç iyi maç da bir anda üst basamağa taşımaz. Amaç, maçların çoğunluğunun başa baş geçmesidir.
Bunun doğal sonucu şudur: uzun vadede kazanma oranınız yüzde elli civarına oturur. Bu bir başarısızlık göstergesi değil, sistemin doğru çalıştığının işaretidir.
Arkadaşlarınızla grup kurduğunuzda sistem, grubun ortalama gecikmesini dengeleyen bir sunucu seçer. Yani bir oyuncu 20 ms, diğeri 90 ms ile bağlanıyorsa ikisi de ortada bir değerde buluşur.
Aynı mantık kıtalar arası davet turnuvasında da geçerlidir: sunucu nötr bir bölgede seçilir, ne ev sahibi ne misafir avantajı olur.
Gecikme telafisi nasıl devreye girer?
Çapraz bölge maçlarında devreye giren bir başka mekanizma da gecikme telafisidir. Sunucu, atışınızı size ulaşan görüntüdeki zamana göre değerlendirir; böylece 30 ms ile oynayan bir oyuncu, 70 ms ile oynayan bir oyuncuya karşı haksız bir üstünlük elde etmez.
Yine de bu telafinin bir sınırı vardır. Çok yüksek gecikmelerde sistem sizi kendi bölgenize geri yönlendirmeyi önerir; çünkü telafi belirli bir eşiğin ötesinde karşı taraf için tuhaf sonuçlar üretmeye başlar.
Bekleme süreniz uzuyorsa iki seçeneğiniz var: halkanın genişlemesini beklemek ya da gecikmeye az duyarlı bir başlığa geçmek. Liman Şehri ve Zaman Dilimi ikinci yolun en rahat iki seçeneğidir.